小组帖子:想找一个有游戏运营经验的人,负责帮团队,制定运营计划,客户维护等

indienova.com/groups/post/102852

发起:鸽鸽 小工作室起步,要求不高,(三点要求,1、最好有在游戏公司实习经验,2、要求在广州可以线下见面……,目前依托y3编辑器,已经了相对稳定游戏体系,希望可以加入我们一起,成功将游戏做到平台上线,目前上线计划定在月底……12月30号进行一测,2月2日会在kk对战平台上线,游戏内容,二次元养成类塔防对战游戏,微:13729020809

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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课程一开始,我问多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……当《上古卷轴 V预告片发布时,评测者能否看得出这作将“不再有《辐射 3》那样粗糙角色动画”“不再有……一种不可言喻压力来要求你了解经典是件很棒事。那是健康,对知识渴求绝对应该被提倡

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

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在这里,我必须要有放弃觉悟 之前说过开始做一款视觉小说,但现在看来必要放弃了。……当需要学习如何使用Ren'Py时,我阅读别人写的教程博文,或者加入文字游戏线上社区与人讨论交流。……当需要学习关卡生成算法时,我免不了接触人类写的教程,在主题帖回复他人

小组帖子:找个程序合作

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Nova-BOO4WG: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan……: 在上海朋友吗?……可以加我聊聊哈 微:bitpop8

小组帖子:讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?

indienova.com/groups/post/100629

就拿那九款游戏之一球球大作战来说,顶多在美术(也就是游戏皮肤)上有些国风元素,能在那个名单可能是多方协调结果……如果类比于我论文的话,我想说你这个选题太大了,有点盲目,建议从一些具体方向上来下手,举几个例子:1.……中国元素在游戏中展现形式随着国产游戏发展有什么变迁,比如从流星蝴蝶剑到后来鬼谷八荒、永劫无间2.

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668

很喜欢是中间讨论反馈类型部分,就算画不了资源走向图,也能学到不同反馈类型会带来什么影响,有什么属性……不知道为什么对这本书印象不太深,明明现在看起来里面还是不少有用内容。……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和文档pong友们一定要看),对经验开发者可以整理思路补充漏点

黑镜 3(Black Mirror III: Final Fear)

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这些可怕噩梦又意味着什么?究竟是谁让他重获自由?而隐藏在背后恶魔又是什么?……在三部曲章里寻找一切答案——记住,一旦你注意到黑镜,就很难再将视线移开了。……- 在三部曲章里寻找一切答案——记住,一旦你注意到黑镜,就很难再将视线移开了

orochi2k:开发日志#128 往昔19年历史的延续

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34055

这也是为什么,在此前所有的他出现各种过场动画和宣传图片上他都没有正对屏幕原因。……在黑暗金字塔里的故事落幕了,两个不同结局,结合你此前做出各种选择,有着大量不同结果。……不管那些决定是什么,或许,总有一我们会怀疑曾经决定是否正确

Esther的游戏手札:#41~45

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所以,迎合差异还是跨越差异,不是首要问题,先认识到设计者表达效率、跟玩家接收效率,是相对独立两件事……我现在精力确实集中在了自己身上,但我是在社会诞生,当找到了自己价值,我就找到了自己在这个社会里的价值……,在故事最后一,击碎人心

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

因为这对文字剧本要求很高,形式与内容相适应嘛。……“玩gal与直接看小说有什么区别?”……你可能会问,游戏里的结局也是注定好了啊,那为什么我们不像对待小说那样对待游戏

版本:Early Access


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